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I Sette Regni e le Città

Oniria è composta da 7 città principali. Ogni città ha una reputazione, una specializzazione economica e una distanza di carovana dalle altre.


Le Città

Nome Reputazione Specializzazione Distanza (da Velorin) Descrizione
Velorin 78 Sale benedetto, commercio nordico - Sorta sulle saline di Lyssara, Velorin è il crocevia commerciale del nord. Il suo Tempio detiene il monopolio del sale benedetto.
Tarn-Eldur 65 Gemme, minerali, forgiatura 2 giorni Città dei mercanti di gemme, scavata nelle pendici del Monte Korath. Le sue miniere producono i migliori zaffiri del regno.
Iskhe 52 Spezie, contrabbando, tessuti 3 giorni Porto franco del sud, dove le spezie d'oltremare incontrano i tessuti del nord. Città di mercanti e contrabbandieri.
Solanthe 91 Culto, sapere, tessuti pregiati 3 giorni Città del Sole, dimora del grande Tempio della Luce. I suoi sacerdoti vegliano sul calendario sacro di Oniria.
Mareterna 44 Cantieri navali, pesca, commercio marittimo 4 giorni Regina dei mari, le sue flotte solcano ogni oceano. Il cantiere navale è il più grande dei sette regni.
Caelharad 83 Astrologia, profezie, sapere 5 giorni Città sulle nuvole, arroccata tra le vette delle Serre di Cristallo. Famosa per i suoi astrologi e profeti.
Vyrn-Os 39 Carovane, esplorazione, difesa 6 giorni Ultimo avamposto prima del Grande Deserto. Le sue mura di ossidiana hanno respinto ogni invasione.

Edifici Chiave

Ogni città dispone di edifici pubblici dove i giocatori possono interagire:

  • Tempio - Luogo di culto e discussione religiosa
  • Municipio - Amministrazione cittadina e politica
  • Gilda dei Mercanti - Commercio e affari
  • Biblioteca - Sapere e studio
  • Taverna - Ritrovo e chat in tempo reale

Vedi anche: Il mondo di Oniria, Guida alle città