====== I Sette Regni e le Città ====== Oniria è composta da 7 città principali. Ogni città ha una reputazione, una specializzazione economica e una distanza di carovana dalle altre. ---- ===== Le Città ===== ^ Nome ^ Specializzazione ^ Distanza (da Velorin) ^ Descrizione ^ | **Velorin** | Sale benedetto, commercio nordico | - | Sorta sulle saline di Lyssara, Velorin è il crocevia commerciale del nord. Il suo Tempio detiene il monopolio del sale benedetto. | | **Tarn-Eldur** | Gemme, minerali, forgiatura | 2 giorni | Città dei mercanti di gemme, scavata nelle pendici del Monte Korath. Le sue miniere producono i migliori zaffiri del regno. | | **Iskhe** | Spezie, contrabbando, tessuti | 3 giorni | Porto franco del sud, dove le spezie d'oltremare incontrano i tessuti del nord. Città di mercanti e contrabbandieri. | | **Solanthe** | Culto, sapere, tessuti pregiati | 3 giorni | Città del Sole, dimora del grande Tempio della Luce. I suoi sacerdoti vegliano sul calendario sacro di Oniria. | | **Mareterna** | Cantieri navali, pesca, commercio marittimo | 4 giorni | Regina dei mari, le sue flotte solcano ogni oceano. Il cantiere navale è il più grande dei sette regni. | | **Caelharad** | Astrologia, profezie, sapere | 5 giorni | Città sulle nuvole, arroccata tra le vette delle Serre di Cristallo. Famosa per i suoi astrologi e profeti. | | **Vyrn-Os** | Carovane, esplorazione, difesa | 6 giorni | Ultimo avamposto prima del Grande Deserto. Le sue mura di ossidiana hanno respinto ogni invasione. | ---- ===== Edifici Chiave ===== Ogni città dispone di edifici pubblici dove i giocatori possono interagire: * **Tempio** - Luogo di culto e discussione religiosa * **Municipio** - Amministrazione cittadina e politica * **Gilda dei Mercanti** - Commercio e affari * **Biblioteca** - Sapere e studio * **Taverna** - Ritrovo e chat in tempo reale ---- **Vedi anche:** [[presentazione:ambientazione|Il mondo di Oniria]], [[manuale:citta|Guida alle città]]